资料来源:几个小时前的游戏研究俱乐部,在一个离线早期试验“ Borderlands 4”中,我问该系列开发商的创始人Randy Pitchford,如何看到他们的市场竞争对手永远不会。 Pitchford很高兴地说,这是因为他们创造了这种类型,并且总是具有最高优势:“当其他人开始赶上时,我们正在做下一步。”这是事实,因为我将体验到《边境4》游戏的内容,最容易理解的是,当人们仍在考虑如何改进本系列时,这一代人几乎完成了“一切都可以完成”。与现代宏观(例如“新作品”完全转向一个无缝开放世界”相比,在不同维度上的“无界面积4”的详细调整更加新鲜。例如,高度增强的去除功能:这一代人几乎为角色的主要性能添加了几乎所有主要的“改进”方法。除了新添加的滑动第四代铲子塞满了跳跃,钩锁,滑行,地面/空气道奇的第二阶段。请注意,这些改进的删除方法是主要绩效,不需要任何专业特征或技能要求,这意味着战斗和级别布局中的一般思想会经历巨大的变化。在我的实际游戏中,我可以直观地感觉到该地图具有更高的垂直性和更高的三维性,并鼓励玩家更多地利用环境利益。从过去的世界中,将IT The Battle of Borderlands 4致力于以更具动态,战术和动作为奉献的经验进行射击。在实际试验中,您可以清楚地感觉到,由于4代填充的许多新操作和操作,手柄按钮还不够。最直观的变化是,在过去,只能使用四个箭头键直接在4种武器之间移动。在第四一代人更改为依靠基本组合来实现这一目标,因为单个箭头钥匙还获得了其他操作。它带来了一些延迟 - 您需要先按肩部钥匙,等待系统拨打枪,然后切开枪,然后直接提供一些折扣。 当枪支的切割是在6年前发布的“ Borderlands 3”中的Pinako时,UI动画的影响近1秒,尽管它是“用于枪支射击和狩猎枪支的地层设备”中最好的,但它实际上是许多互动体验中相对较老的FPS。例如,依靠传统的弹药和血包掉落,固定的车站和传送点等。这些武器是由冷却时间而不是弹药补充的,因此重要的是,重要的是,重要的是,它们从有限的消耗品变为可回收的战斗能力,这也可以从长时间的耻辱中节省一系列,这通常是从过去的四个武器中分配,玩家在四个武器中分配,这是在四个武器中分配的。对于使用非常低频率的火箭发射器来说,总是有一种无用的感觉。该系列前几代采用的“战斗中的血液瓶掉落”的方式也已更改为第四代更常见的“维修”。 repkits机制本质上等同于基于CD时间的恢复技能,并可能提供其他临时特征奖金。但是坦率地说,即使这些变化看起来更现代,我总是在演奏时感觉一个设计场景,因为冷却机制的所有冷却都类似于“练习”,而不是“战场资源”。过去,尽管持续的枪支和技能,但《无国会》系列始终以传统的方式旋转战斗资源。在这种变化方面,变速箱自己的考虑是“鼓励”“鼓励更多特殊武器”。以前,由于弹药的限制,玩家倾向于拯救手榴弹和火箭,而心理的冷却暗示是“ usiPitchford告诉我:“我们希望人们使用更多的事情,因此我们让所有这些功能都受到冷却而不是弹药的限制。同时,这场战斗变得更加多样化,我们意识到我们可以允许过去的“手榴弹钥匙”进行更多的操作 - 不需要飞行刀子,这很有趣,这可能会很有趣,也许在将来的任务中,传统的选择弹药的方式可以询问一项完整的变化。有无数的其他现代化优化,例如随时支持车辆的呼声(无需在车站骑车)。 Echo-4机器人伴侣使您可以升级弹药能力或更改角色的外观(无需返回主要城市即可运行),还包括一个单击“导航导航” - 右角的小地图完全剩下。该任务在场景中清楚地显示了动态指南线。至于“允许武器的财产它融合了许多枪制造商”,它破坏了该系列的相同传统。过去,“边境地区”中的枪支严格由各种枪支制造商来定义。制造商。同时,已经添加了3个新的制造商,这可以改善舒适性,而价格是放弃世界的沉浸式部分,有多种麻烦或限制。进一步丰富,它也将失去沉重的t感他枪制造商本身。简而言之,有一种“使游戏更加游戏化”的感觉。在测试经验中,我看不到如何允许不同的枪支制造商的品牌特征彼此允许。从个人的角度来看,我希望该系统不会“太免费”和“非常方便”。尽管看上去似乎很令人兴奋 - 添加了我的Jakobs高步枪损坏的元素损坏和Vlatsf的高速消防夹,但我可以像Tediore品牌一样将夹子扔到夹子上...但是,我仍然为枪支制造商留下一些品牌色调。是的,从我到今天玩的两个小时的经历来看,“ Borderlands 4”不仅保持了类似产品的领先优势,而且还保持了本系列的早期。它增加了老玩家想要的许多新功能,解决了许多麻烦和疼痛点。大多数新设计在体验到它们后都是“根本不可逆的”。在这方面,如果这是老板刷新的更方便的机制Ing,淫秽角色的高移动性或立即在线安装安装的浮动汽车是相同的。无缝的世界提供了更多的角色构建和战术体验,过去所有不太方便的设计都是 - 优势化 - 4代的内容几乎具有不适当的迭代内容和功能,因此很难想象该系列的后续作品将如何变化。开发人员还意识到,第三代NPC经常说:“有些人几乎每分钟都会在您的耳朵里聊天”,因此他们计划使四个世代的节奏能够更有能力。值得注意的是,几天前,我看到了一份外国媒体报道,题为“ Borderlands 4的新车辆系统都有明显的劣势”。在文章中,May -set是可悲的,即使通话的车辆非常方便,四代人也完全删除了上一站式的设置,并且球员们也不会对l在车站定制车辆。同时,新的车辆系统无法与队友一起骑行,这使其开始合作并在线上失去重要的怀旧体验:许多懒惰的男人不想开车,聊天和操实诚实的驾驶员,然后前往潘多拉星球。任何经历过它的人都知道我在说什么。然而,最终,五月的主张改变了他的语气,并说:“如果可以交换“ Borderlands 4”的所有新功能,他绝对想放弃他对旧车辆系统的所有吸引力。”毕竟,变化通常是两个方面。新的设计思想肯定会破坏旧系统。关键是,如果新部分足够吸引人。因此,即使您闻到了这次预览中的悲伤球员的味道,并感到“尽管更方便但牺牲了世界观的完整性”的遗憾,我仍然会选择拥抱大多数新的“ Borderlands 4”设置,因为这里有很多新事物在这一代。